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9月17日,以优质IP为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式宣告成立,成为继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互娱的第四大泛娱乐业务平台。
(第二届互娱艺术高峰论坛嘉宾对话)
引发行业侧目的是,王中磊、于冬、叶宁、黄群飞、李力、丁亚平等多为电影界重量级大咖也纷纷现身当天的发布会,并在腾讯互娱艺术高峰论坛上与腾讯公司副总裁程武一起纵论互动娱乐时代IP的价值以及如何电影注入互联网基因。在电影行业人人思变甚至自危之际,此次尖峰对话或将在中国电影行业掀起一股“回归用户价值”的新思潮。
面对互联网冲击,是对抗还是拥抱?
“未来的电影公司都将为BAT打工。”博纳影业集团董事长兼总裁于冬不久前的言论引来业界一众热议,近日于冬再次抛出新观点,认为互联网公司对传统电影企业的冲击是围剿式的,中国电影从2014年开始将进入洗牌期,到2017年这三年间,能适应互联网时代的高速发展并懂得借资本的力量突围的才是真正的胜利者。
于冬的观点虽然不乏争议,但却很大程度上代表了电影行业这种普遍的忧虑与思索。于冬在艺术高峰论坛上,于冬认为进一步阐释,中国电影产业或已经到了一个关键的拐点。在电影行业改革所面临的困难还未得到根本性解决、电影行业自身也并未做好时,互联网时代和金融资本时代的到来,对于电影产业产生的冲击是巨大的、革命性的。作为内容制作的平台公司,应该做好准备在风口浪尖迎接这一时代的到来。
因此,于冬出现了在“腾讯电影+”发布现场,他认为腾讯互娱给传统影视行业提供了许多在明星IP内容创意上的启发和想法,也为新的电影格局提供了一个庞大平台,因而十分期待“腾讯电影+”在未来的作为。
面对以互联网为主要连接载体的互动娱乐时代,积极思变的绝不仅仅是于冬。华谊兄弟传媒集团总裁王中磊在论坛上也坦言,华谊兄弟也在做大幅度的自我变革,不仅开始进入游戏领域,而且全面调整了内部架构。“有人说互联网只是辅助电影不能改变电影,还有人说互联网会完全颠覆电影,对于华谊来说,无论是哪一种,既然它来了,就尽情拥抱它。”
华谊与腾讯渊源颇深,双方不仅在资本层面有合作,而且在今年8月还与腾讯QQ合作推出了“星影联盟”平台。对于“腾讯电影+”的成立,王中磊认为具有双重想象力。一方面“腾讯电影+”自身可以凭借自己的独特优势成为电影产业的新生力军,同时“腾讯电影+”的“+”十分有趣,以IP为核心的思路将给中国电影行业带来新的想象力,甚至是行业通常爱说的2.0时代。
程武:“腾讯电影+”可助力行业的“三把火”
面对行业大佬的厚望,负责推动腾讯互娱新泛娱乐业务的腾讯公司副总裁程武坦言,“腾讯电影+”还只是一个新兵,有许多需要学习和成长的空间,他希望“腾讯电影+”能通过电影实现IP价值的放大,打造人人喜爱和家喻户晓的人物和故事,给行业真正带来一些不同的视角与新的活力。程武早在2011年就提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略思路,并着手推动了腾讯动漫、腾讯文学以及“腾讯电影+”等新泛娱乐业务的布局,在他看来,“泛娱乐”就是基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。基于此,他认为“腾讯电影+”最大的不同点有三:
第一个不同是,腾讯互娱有许多具备庞大用户基础的IP,不管来自于文学平台、动漫平台还是游戏平台,他们都不仅仅是个名词或产品,而是一个个有数千万甚至数亿粉丝追随的好故事,而电影最核心、最稀缺的就是好故事。腾讯互娱希望能将这些好的故事跟专业的伙伴进行分享与合作。
第二个不同是,腾讯互娱是一个有内容、有互动的用户平台,腾讯互娱考虑的不是简单地把一个IP进行授权。在游戏平台上,有许多游戏的内容,每款游戏可能都有数千万的用户每天在体验游戏,自己创造游戏世界。文学和动漫平台的用户每天也都在追踪作者的创作动态,都在等着看故事的更新内容。这是一个不断去聚合、影响粉丝的过程,因此,这些IP的电影改编完全可以和其他的平台进行充分的互动和融合。
第三个不同是,腾讯有QQ、微信等平台,有各种虚拟的社交圈子,用户可以对作者进行反馈,也可以跟其他的玩家、读者、迷漫和影迷去分享,所以如果把这样的过程放到整个电影创作的过程中,就可以给导演和制作团队很多不同的刺激和灵感,可以为电影的创作带来全然不同的过程,并因此做出不一样的作品。如果加上行业都在谈的众筹、大数据、互联网精准营销,还可以进一步提高粉丝转换率,最终用创新的方式,将优质的IP打造成更好的影视作品。
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